Antes de AllStars Destruction, Lucid Games quería resucitar una antigua franquicia de PlayStation

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Destruction AllStars es un nuevo juego de pelea vehicular para PS5, que prosigue los pasos de Destruction Derby y Twisted Metal antes que él. El juego está disponible hoy para todos y cada uno de los suscriptores de PS Agregado que hayan podido tener en sus manos una PS5. Es una carrera de alto octanaje en la que y otros 15 futuros Señores de la Destrucción de Vehículos compiten entre sí en arenas atestadas para lucirse y ganar trofeos. Pero prácticamente no existía, al menos, no como lo observamos el día de hoy.

Este proyecto ha estado en marcha durante más de tres años, una colaboración entre Lucid y Sony XDev Europe, el ala de SIE Worldwide Studios que coopera con asociados externos para traer juegos como Resogun, Motorstorm, Heavy Rain, Until Dawn, Sackboy: Big Adventure y viceversa. a la plataforma. Pero antes que los estudios voten sobre la iniciativa de un «acontecimiento mundial de diversión deportivo donde las estrellas y los coches chocan», lo que el productor primordial John McLaughlin me dice que ha sido una estrella del norte para una gran parte de la producción, Destruction AllStars podría haber sido otra cosa.

Mira al pasado

(Crédito de la imagen: Lucid Games)

«Estábamos trabajando en Geometry Wars 3: Dimensions y estábamos trabajando en Switchblade», dice Berry, meditando sobre el trabajo del estudio con una dirección IP establecida en 2014 y su coqueteo con un juego de pelea vehicular estilo Twisted Metal lanzado en 2018. Empecé a pensar en lo que íbamos a llevar a cabo ahora. Juntamos razonamientos y también ideas y fuimos a conocer si podíamos firmar algo «.

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