El «nivel de ambición» de Deathloop probablemente no hubiera sido posible en consolas más antiguas.

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Período de la desaparición como entendemos, esto probablemente no hubiera sido posible en las consolas de última generación, según el directivo del juego Dinga Bakaba.

Bakaba describió la PS5 como un «soplo de aire fresco» en una entrevista reciente con PLAY Magazine. Deathloop se basa en un mapa de 4 partes, y puede explorar cada parte en 4 momentos distintas del día para examinar y conocer distintas áreas y oportunidades. Eso es bueno para el creador de variedades por el que se conoce a Arkane, pero necesita una gran cantidad de detalles que tienen la posibilidad de pesar el juego. Con Deathloop lanzándose de forma exclusiva en PS5 y PC, Bakaba afirma que han sido libres de lograr el «nivel de ambición». querían sin preocuparse por las limitaciones de desarrollo recurrentes.

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