Lemnis Gate pondrá a prueba todo lo que sabes sobre los shooters en primera persona

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Lemnis Gate es lingüística de tiradores. Es un estudio en el lenguaje de los juegos de tiros en primera persona que pondrá a prueba sus años de experiencia en el campo como nunca antes. El juego se lleva a cabo en una compilación de ciclos de tiempo de 25 segundos, que te empujan a tomar resoluciones tácticas fraccionadas sobre movimiento, posicionamiento y tiros, un turno al unísono. En el momento en que haya transcurrido el tiempo en uno de sus cinco bucles libres, el sendero de ese héroe está escrito en piedra y su contrincante tiene la posibilidad de responder. Pueden reaccionar (y deshacer) sus acciones, llevar a cabo sus propios planes o, si son lo suficientemente buenos, llevar a cabo ambas cosas al tiempo pulsando con cuidado los joysticks y presionando los gatillos.

Los fantasmas de los bucles anteriores avizoran cada segundo del reloj, dándote la posibilidad de reaccionar, hacer puntos de estrangulamiento o ocasionar una carnicería en una escala interdimensional. Cada acción tiene un propósito aquí; aun la desaparición de uno de tus héroes o la destrucción de una meta clave tienen la posibilidad de revertirse si comienzas la cadena de eventos correcta. Es solo una arruga entre muchas que ayuda a Lemnis Gate a destacarse entre la multitud de una forma que parece justificada: es una idea única con una ejecución sólida. También es uno de los múltiples componentes que hacen que sea un juego tan difícil de jugar. Realmente, me hago una pregunta si Lemnis Gate habría llegado tan lejos en producción si la industria no hubiese tenido cosas como Twitch, YouTube y Game Pass para contribuir a venderlo.

Es solo cuestión de tiempo

(Crédito de la imagen: Borde)

Hay muchas piezas que podría relacionar aquí, pero pienso que esta quizás representa mejor por qué razón me enamoré de Lemnis Gate tan de forma rápida. A lo largo de mi tiempo con una primera versión de Xbox Series X, me encontré enfrentando un quinto y último período con mis héroes. técnicamente en su sitio para eliminar los dos objetivos precisos para asegurar la victoria. El problema fue que mi contrincante usó todos sus turnos para matar en el instante al héroe que coloqué en la arena; era un juego agresivo que procuraba forzarme a salir de una victoria. Mi única opción era que mi héroe final creara bastante carnicería para interrumpir el fluído final del juego, dejando cuando menos a dos de mis héroes para huír de la desaparición y proseguir en el sendero que originalmente les había asignado a los objetivos sin obstáculos.

Decidí instalar apresuradamente una pluralidad de trampas de torreta en lugares tácticamente importantes de la arena. Puse en cascada las minipistolas por medio de áreas que sabía que atraparían cuando menos a dos contrincantes al unísono, después de ver la llegada total del juego de mi oponente antes de comprometerme a dejar a mi héroe en el campo y comenzar el período final. Las torretas se activan en multitud detrás de mí, destrozando a los héroes de mis contrincantes mientras que recorren sus caminos definidos. Si mi enemigo hubiese puesto a un héroe en un lote más prominente en un turno previo, tirando a ciegas en un lugar al aire libre para abrir un sendero a través del medio de la arena en bucles futuros, mi plan no habría funcionado. Pero es Lemnis Gate, un juego que necesita que supongas al menos 4 pasos adelante mientras aprovechas tu experiencia con tiradores confrontados para cubrir la distancia hasta el quinto. Fue un barrido, y mi nuevo amigo al otro lado del micrófono no estaba muy feliz de ver que se desarrollaba de esta manera.

Puerta de Lemnis

(Crédito de la imagen: Borde)

«En cierto modo, Lemnis Gate es casi la antítesis directa del tirador moderno»

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